Notes :
On crée une permutation aléatoire p de N éléments avec des insertions ne dépassant pas un certain delta (le nombre entre parenthèses).
Puis on calcule les N-1 lignes suivantes de l'image en multipliant (produit de permutation) p par elle-même,
en remettant le produit dans p.
Le résultat est très vite cyclique.
On peut changer le nombre d'éléments N plus bas voir : "Taille de la séquence".
Notes :
On crée une permutation aléatoire p1 de N éléments avec des insertions ne dépassant pas delta1 (le premier nombre entre parenthèses).
Puis, à chaque ligne, on crée une seconde permutation aléatoire p2 de N éléments avec des insertions ne dépassant pas delta2.
Le produit p est concaténé à l'image, p1 reste constante.
Le temps de calcul est dû à la création de permutations par insersions.
Inspiré du Shell-tri mais sans en être un réellement.